Для обозначения полезных видеоигр будут использоваться специальные пометки

Мария Потапова 12.2k просмотров
2 мин читать

С 2025 года видеоигры будут маркироваться в соответствии с тремя категориями: «произведено в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». Инициатива была разработана Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) и одобрена Министерством экономического развития.

Цель проекта — поддержать производителей образовательных видеоигр, компании, работающие на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков. Это должно стимулировать создание полезного контента, который продвигает «правильные ценности».

Первые пять проектов уже получили маркировку. Например, браузерная игра «Магический мир», образовательная игра «Бессмертная симфония», командный боевик «Калибр» и гоночные игры CarX Street и CarX Drift Racing Online будут отмечены знаком «сделано в России». В дальнейшем РВИ планирует разработать более узкоспециализированные метки.

В Министерстве экономического развития подчеркнули, что проект является добровольным. Это означает, что любой производитель или дистрибьютор может присоединиться к нему. В проекте могут участвовать как крупные компании, так и небольшие стартапы. Чтобы получить маркировку, необходимо подать заявку в РВИ.

Для потребителей маркировка будет полезна, поскольку поможет избежать покупки игр, которые не содержат обучающего контента. Однако для того, чтобы маркировка пользовалась доверием, необходимо разработать прозрачный механизм её присвоения, отметили в Федерации компьютерного спорта.

Ранее, в июле 2023 года, сообщалось о планах ввести маркировку компьютерных игр в зависимости от их содержания. В то же время разрабатывался соответствующий законопроект.

Поделиться
Мы знаем, вам есть что сказать!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *